さて、前回から間を置いてしまいましたが、今回からは、私が制作したオールマシン語ゲーム「Corridor Runner」の制作過程を追って、どのように1つのゲームを作っていったのかを書いていこうと思います。 マシン語もゲーム制作も、私の独学ですので一般的な…
はじめに 往年のマイコン少年なら誰しも憧れた、マシン語。 当時のマイコン雑誌には何ページにもわたってダンプリスト(16進数の羅列)が載っていたりして、その入力すら厳しいものでしたが、そこから動くゲームはどれも本格的でBASICでは味わえないものばか…
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