2026-02-01から1ヶ月間の記事一覧
ここ1週間ほど、風邪をひいて体調を崩していたため、目立った進捗は無いわけだが、それでも少しづつ進めている。 今回は、自機の弾で敵を倒せるようにした。 youtu.be 敵も自機の弾も、画面上の数が常に変動するが、なかなか効率の良い処理が思いつかなかっ…
今回は、敵周りの処理を追加した。 youtu.be 敵の出現方法には、ランダムとパターンの2種類あるが、今回はパターンを定義して出現させるようにしてみた。 そのパターンデータは、上記の動画では以下のように定義している。 // ステージシーケンステーブル ui…
タイトルに①と付けているが、果たして完成まで続くのか・・・はさておき。 一先ず、ベースとしてのプログラムを作成した。 今回入れた要素は以下。 タイルパターンとスプライトキャラクターの定義(仮デザイン) サウンドドライバ組み込み 画面スクロール プ…
ボチボチ再開しますと言っておいて、またしばらく放置してしまった。 ここ最近は、MSXでシューティングゲームを作り始めた。 技術検証として進めていた 16方向の移動データ 2オブジェクト間の角度算出 低負荷逆スクロール処理 スプライトローテーションによ…